Trouve la Grenouille
4e primaire
Atelier · Création de contenus

Trouve la Grenouille

Programmation débranchée et premiers algorithmes pour guider notre amie la grenouille.

Public

4e primaire

Durée

2h30

Format

En classe, en présentiel

Effectif

Classe entière

Tarif

200.00 € / classe

À propos de cet atelier

Une grenouille à guider, des instructions à mettre dans le bon ordre : voici le premier vrai contact des élèves de 4e avec la pensée algorithmique, d'abord sans écran puis en codage visuel.

Les élèves deviennent acteurs : ils construisent des séquences d'instructions (algorithmes) pour déplacer un personnage. On commence sans écran avec des cartes de direction, puis on passe au codage visuel. Logique, séquences et débogage au programme !

Points forts

Construire un algorithme pas à pas
Ordonner et enchaîner des instructions
Repérer et corriger une erreur (débogage)
Programmation débranchée puis sur tablette

Le déroulé

  1. 1Jeu débranché : donner des ordres avec des cartes
  2. 2Premiers déplacements de la grenouille
  3. 3Codage visuel sur tablette
  4. 4Défis progressifs et corrections en équipe

Objectifs pédagogiques

  • Construire un algorithme
  • Ordonner des instructions
  • Corriger une erreur

Matériel fourni

Cartes instructionsRobots débranchésTablettes

Tout le matériel est apporté par l'animateur. Aucun prérequis technique pour l'école.

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